La V2.0 de ZephaBox est en cours de préparation !
Nous travaillons sur cette nouvelle version pour vous proposer une expérience plus complète, une progression mieux structurée et des systèmes qui fonctionnent ensemble.
Certains éléments sont déjà terminés, plusieurs fonctionnalités approchent de leur finalisation et d’autres restent à développer.
Aujourd’hui, nous vous proposons un aperçu de l’avancement du projet et des prochaines étapes.
Les pourcentages présentés ci-dessous sont des estimations d’avancement.
Ils évolueront au fil des ajouts, des corrections et des tests : ils ne constituent pas un calendrier d’ouverture.
✅ Des fondations déjà en place
Avant de développer les nouveautés, nous avons commencé par préparer les bases du serveur.
Base du système d’îles — 100 %
La création des îles, la téléportation, l’utilisation de la commande /ile et la protection de base des zones sont en place. La map Rockpoint a été sélectionnée et les anciennes îles ont été supprimées. Cette base est désormais prête à accueillir les futurs systèmes de missions et de progression.
Base technique du serveur — 100 %
L’environnement technique repose sur Paper 1.21.10 et Java 21. Cette étape est finalisée, même si les vérifications de performances et les optimisations se poursuivront pendant le développement.
🛠️ Les fonctionnalités actuellement en développement
Système de métiers — 98 %
Le système de métiers fait partie des fonctionnalités les plus avancées. Il comprend les métiers principaux, les gains d’argent, d’expérience et de points, ainsi que la boutique de l’Outilleur.
Les points de métier permettront de débloquer des objets. L’intégration des nouveaux objets, l’équilibrage des récompenses et l’amélioration des menus font également partie de ce chantier, qui approche de sa finalisation.
Hôtel des ventes — 95 %
L’hôtel des ventes est presque terminé. Il regroupe les commandes /ah et /hdv, la mise en vente avec /sell, le menu des ventes et la gestion de vos annonces personnelles.
Un prix maximum est prévu pour encadrer les ventes, tandis que le prix minimum a été supprimé. Un test final sur le serveur reste à effectuer pour vérifier le bon fonctionnement de l’ensemble.
Pack de ressources — 75 %
Le pack de ressources avance lui aussi. Il concerne l’interface principale, les inventaires personnalisés, l’organisation des menus et l’affichage des objets.
Même si le menu Échap est déjà terminé, le pack dans son ensemble demande encore du travail. Nous poursuivons notamment les vérifications du viseur et des interfaces Minecraft, ainsi que la préparation des futurs objets personnalisés.
Configuration générale — 60 %
Nous avançons sur la traduction française, la vérification des commandes et le contrôle des permissions.
Cette étape comprend aussi la correction des erreurs et l’optimisation générale. Moins visible que les nouveautés, elle reste essentielle pour que les différentes fonctionnalités soient cohérentes et utilisables dans de bonnes conditions.
Système d’économie — 10 %
L’économie est encore au début de sa préparation. Nous travaillons sur l’équilibrage général des prix, les valeurs moyennes et maximales des objets, ainsi que la prise en compte des objets personnalisés.
Nous devons également vérifier les différentes sources de revenus et les dépenses afin de construire une économie cohérente avec les métiers, les boutiques et la progression des joueurs.
Progression des îles — 10 %
Si la base des îles est fonctionnelle, leur progression reste à construire.
Ce chantier concerne la zone de départ, son agrandissement progressif et sa limite finale. Nous préparons également les déblocages liés aux missions et l’équilibrage du nombre d’objectifs nécessaires pour agrandir votre espace.
📋 Les prochaines étapes du développement
Les systèmes présentés dans cette section sont actuellement à 0 %. Ils font partie du programme de développement, mais ne sont pas encore finalisés ni disponibles.
Le système de missions
Nous prévoyons des missions de récolte, de construction, de métiers et d’exploration, ainsi que des objectifs quotidiens et hebdomadaires. Leurs récompenses et leur rôle dans le déblocage des agrandissements d’île devront être configurés et équilibrés.
Les améliorations d’île
Ce système permettra de faire évoluer différents aspects de votre île : limites d’entonnoirs, de pistons, de ruches, de coffres et de spawners, nombre de membres ou encore vitesse de pousse. Les prix et les conditions d’accès à ces améliorations restent à définir.
Le menu /ile
Nous souhaitons centraliser les principales fonctionnalités dans ce menu : missions, améliorations, paramètres, permissions, membres, téléportation, informations et statistiques de l’île.
Les permissions des îles et la gestion des membres
Au-delà de la protection de base déjà installée, nous devons préparer les réglages détaillés pour les membres et les visiteurs : interactions avec les blocs, accès aux coffres et conteneurs, animaux et monstres.
La gestion des équipes comprendra également les invitations, la possibilité de rejoindre ou de quitter une île, les exclusions, la modification des rôles et le transfert de propriété.
Le système de vote et les classements
Nous prévoyons les sites de vote, les récompenses, une série quotidienne, un menu dédié, le classement des meilleurs votants et une Vote Party.
D’autres classements seront également préparés pour les îles, les métiers et l’économie, avec des hologrammes pour les consulter en jeu.
Les boutiques du serveur
La boutique principale, les catégories d’achat et de vente et les boutiques spéciales liées aux métiers restent à configurer. Leurs prix devront être harmonisés avec le reste de l’économie.
Le tutoriel, les hologrammes et les PNJ
L’arrivée des nouveaux joueurs fera l’objet d’un travail dédié : message de bienvenue, livre ou menu d’aide, présentation des îles, des métiers et de l’économie, ainsi que premiers objectifs.
Les hologrammes et les PNJ accompagneront cette découverte, avec des informations, de l’aide et des accès aux métiers, aux boutiques et aux téléportations.
Les grades et leurs permissions
Nous devons encore configurer les grades joueurs, leurs avantages et leurs permissions. Cela comprend notamment les limites de ventes, les limites liées aux îles et les préfixes affichés dans le chat et le TAB.
🔍 Une phase de tests indispensable avant l’ouverture
Les tests avant ouverture sont actuellement à 0 %. Une fois les systèmes suffisamment avancés, nous devrons les vérifier ensemble dans des conditions de jeu avec plusieurs joueurs.
Cette phase portera sur le fonctionnement des îles et des menus, les permissions, l’économie et la recherche de failles de duplication. Nous vérifierons également les performances du serveur et les sauvegardes automatiques.
Une fonctionnalité presque terminée n’est pas forcément une fonctionnalité prête pour l’ouverture. Nous préférons prendre le temps de contrôler l’ensemble plutôt que de précipiter la mise à disposition de cette nouvelle version.
⏳ Des fonctionnalités mises de côté pour plus tard
Pour concentrer nos efforts sur les systèmes essentiels, certains éléments ne font pas partie des priorités actuelles : les caisses, les parchemins, le support Bedrock, les menus graphiques complexes, les événements spéciaux et les récompenses saisonnières.
Ces fonctionnalités restent mises de côté pour une éventuelle phase ultérieure. Nous ne leur attribuons pas de date pour le moment.
💚 Merci de suivre l’aventure !
La V2.0 de ZephaBox avance, mais plusieurs étapes importantes restent encore à franchir. Notre priorité est de préparer une version cohérente, agréable à découvrir et suffisamment testée pour vous accueillir dans de bonnes conditions.
Nous n’annonçons pas encore de date d’ouverture. Nous continuerons à vous tenir informés de l’avancement et partagerons les prochaines informations sur notre Discord.
Merci pour votre patience, votre soutien et l’intérêt que vous portez au projet. Nous avons hâte de vous retrouver pour cette nouvelle aventure ! 🌿
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